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MercurySteam busca Senior Technical Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a SENIOR TECHNICAL ARTIST que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Dominio en la integración de assets en motores.
• Amplios conocimientos prácticos y experiencia en técnicas de optimización 3D.
• Excelentes conocimiento de PBR.
• Experiencia en control de gestión de memoria del contenido de arte para videojuegos.
• Alta experiencia en iluminación en motores 3D en tiempo real.
• Excelente conocimiento en creación y optimización de shaders en GLSL, HLSL o similares.
• Alta experiencia con sistemas de profiling de GPU/CPU para detectar cuellos de botella en rendimiento.
• Capacidad de análisis y resolución de problemas orientados a conseguir resultados visuales óptimos sin comprometer parámetros de rendimiento.
• Excelente capacidad de comunicación y de trabajo en equipo.
• Conocimientos sobre principios artísticos, de composición y de animación.
• Amplia experiencia trabajando en desarrollo de videojuegos y tener, al menos, un título acabado y comercializado.
• Conocimientos avanzados de uso de 3DS Max, Maya, Houdini y/o similares.
• Experiencia en desarrollo de efectos con complejidad técnica.
• Conocimientos y experiencia en lenguajes de scripting (Maxscript, python …)

Requisitos deseados:

• Excelente organización y proactividad.
• Pasión por los videojuegos.

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Technical Artist trabajará en colaboración con el Technical Art Director en el mantenimiento, desarrollo y pulido visual de shaders. Creación de efectos complejos y setups procedurales en Houdini.
Ademas trabajará en conseguir la mejor calidad gráfica sin comprometer el rendimiento, crear y mejorar pipelines, análisis de rendimiento y optimización.
También asistirá al equipo de arte en la resolución de problemas complejos que requieran una solución técnica.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• 23 días de vacaciones al año + cierre temporal del estudio en periodo navideño (entre 5 -10 días)
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta un mes de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios a partir del tercer año
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.

Si quieres formar parte de nuestro equipo, debes hacernos llegar, vía email, tu CV a jobs_hr@mercurysteam.com con el siguiente asunto: ‘Technical VFX Artist – Nombre candidata/o’.

Todas las muestras recibidas serán consideradas confidenciales.

No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia o “freelance”.
http://dlvr.it/TJ1vVt

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MercurySteam busca Mid Technical Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a TECHNICAL ARTIST para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

• Dominio en la integración de assets en motores.
• Amplios conocimientos prácticos y experiencia en técnicas de optimización 3D.
• Sólidos conocimiento de PBR.
• Experiencia en control de gestión de memoria del contenido de arte para videojuegos.
• Experiencia en iluminación en motores 3D en tiempo real.
• Conocimiento en creación y optimización de shaders en GLSL, HLSL o similares.
• Experiencia con sistemas de profiling de GPU/CPU para detectar cuellos de botella en rendimiento.
• Capacidad de análisis y resolución de problemas orientados a conseguir resultados visuales óptimos sin comprometer parámetros de rendimiento.
• Experiencia en desarrollo de efectos con complejidad técnica.
• Buena capacidad de comunicación y de trabajo en equipo.
• Conocimientos sobre principios artísticos, de composición y de animación.

Requisitos deseados:

• Conocimientos avanzados de uso de 3DS Max, Maya, Houdini y/o similares.
• Conocimientos y experiencia en lenguajes de scripting (Maxscript, python …)
• Buena organización y proactividad.
• Amplia experiencia trabajando en desarrollo de videojuegos y tener, al menos, un título acabado y comercializado.
• Pasión por los videojuegos.

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Technical Artist trabajará en colaboración con el Technical Art Director en el mantenimiento, desarrollo y pulido visual de shaders. Así como en el análisis de rendimiento y optimización de estos.
Además, trabajará en conseguir la mejor calidad gráfica sin comprometer el rendimiento, crear y mejorar pipelines, detectar cuellos de botella, optimización y profiling general.
También asistirá al equipo de arte en la resolución de problemas complejos que requieran una solución técnica.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• 23 días de vacaciones al año + cierre temporal del estudio en periodo navideño (entre 5 -10 días)
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta un mes de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios a partir del tercer año
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Technical Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TJ1vTn

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Dracma 3D busca Programador

Empresa: Dracma 3D
Web: www.dracma3d.com
Actividades: Animación 3D
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Diseño 3D
Diseño gráfico
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 3

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un programador Unity especializado en realidad aumentada (AR) para el desarrollo de una aplicación innovadora en el sector de piscinas. El candidato será responsable del desarrollo de la app en Unity con Vuforia, la gestión de la base de datos en MySQL y la optimización del rendimiento para garantizar una experiencia fluida y funcional para los usuarios.

Requisitos mínimos:

• Buenos conocimientos de C#.
• Buenos conocimientos del motor Unity 3D.

Experiencia trabajando en equipo, usando repositorio git.
Buenas prácticas de programación: optimización y depuración de código propio.
Persona proactiva y resolutiva a la hora de enfrentarse a las
situaciones que puedan surgir.
Programación back-end
Creación y modificación de bases de datos SQL
Uso de APIs de terceros

Requisitos deseados:

Experiencia previa con trabajos en VR y AR.
Experiencia con SDK AR (Vuforia, ARkit, ARCore).
Conocimientos de diseño 3D con Blender o software similar.
Nociones de desarrollo web frontend/backend.
Conocimiento básico de Blender (sistemas de huesos).
Programación web.

Responsabilidades:

· Desarrollar y optimizar la aplicación de realidad aumentada en Unity para la visualización de piscinas y sus revestimientos.

· Integrar tecnologías de AR como ARKit, ARCore y Vuforia asegurando una interacción fluida y precisa.

· Gestionar y mantener bases de datos en MySQL, garantizando la correcta integración con la app.

· Implementar funcionalidades interactivas como configuraciones personalizadas de piscinas y catálogos en AR.

· Desarrollar sistemas de control de clientes visitados y configuraciones de productos en la app.

· Optimizar el rendimiento de la app en diferentes dispositivos (móviles y tablets).

· Testear, depurar y actualizar la aplicación, asegurando estabilidad y escalabilidad.

· Colaborar con diseñadores UX/UI para ofrecer una experiencia intuitiva.

· Explorar nuevas funcionalidades y tecnologías para mejorar la aplicación en futuras versiones.

Beneficios:

· Ambiente dinámico y colaborativo con un equipo especializado en tecnología y diseño.

· Flexibilidad horaria y posibilidad de teletrabajo parcial.

· Oportunidad de crecimiento en una empresa con proyectos en expansión.

· Acceso a formación y nuevas tecnologías en realidad aumentada y bases de datos.

· Proyectos innovadores y tecnológicos: Trabajar con tecnologías de vanguardia en AR y su aplicación en entornos industriales reales.

· Participación en el ciclo completo del desarrollo: Desde la conceptualización hasta la implementación en clientes industriales.

· Crecimiento profesional: Posibilidad de liderar desarrollos, investigar
http://dlvr.it/TJ1XbB

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Saber Interactive Spain S.L. busca Senior Game Designer

Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a Senior Game Designer to join our team in Madrid, Spain.

As a Game Designer, you will responsible for the design, configuration, and balancing of gameplay elements and systems. You’ll evaluate and improve existing gameplay systems and mechanics to ensure the highest level of fun. For the integration, you’ll have to work closely together with the game programmers, artists, and production staff.

Saber Interactive is a U.S.-based developer and publisher of video games. Consisting of over 20 studios and more than 2,500 employees worldwide, we are one of the key operative business units of Embracer Group, which is one of the biggest videogame companies in the world with around 14000 employees.

Creating and/or publishing games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s current and upcoming titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, World War Z, Evil Dead: The Game, SnowRunner and A Quiet Place. Founded in 2001, Saber is also known for two decades of development partnerships with AAA publishers, producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

Our website is: http://www.saber3d.com

Apply at https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/ .Please include in your application a portfolio that shows examples of your work as a game designer and your related experience with Unreal Engine. Applications without a portfolio cannot be considered.

Requisitos mínimos:

• Minimum 3 years of experience and at least one title published as game designer
• Throughout understanding of game system design, game mechanics and how to document everything and how to bring it to life
• Experience with game design relevant tools
• Strong communication skills with the ability to clearly define and communicate design ideas
• B2-C1 English

Requisitos deseados:

• Bachelor of Arts or Bachelor of Science
• Experience with Unreal Engine
• Experience with game balancing and balancing approaches
• Ability to prototype ideas in a game engine
• Level design experience will be taken into account.

Responsabilidades:

• Design, configuration, and balancing of gameplay elements and systems
• Evaluation and iteration of gameplay systems to ensure the best possible gameplay experience

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles
• Salary based on experience
• Permanent, full-time contract
• Flexible working hours
• Hybrid working model
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws. Saber Interactive Spain makes hiring decisions based solely on qualifications, merit, and business needs at the time.
http://dlvr.it/TJ1X3F