Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual
Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.
Tipo de contrato:
Autónomo/freelance
Texto de la oferta:
Ajuste y pulido del sistema de armas, munición y del comportamiento (IA) de algunos enemigos, así como en tareas generales de refine sobre mecánicas ya existentes. Buscamos a alguien resolutivo, con criterio y acostumbrado a trabajar sobre bases de código ya iniciadas.
La colaboración es inicialmente temporal, acotada a la fase de prototipo, pero existe posibilidad real de continuidad en el estudio si el encaje y los resultados son satisfactorios.
Requisitos mínimos:
– Experiencia demostrable programando gameplay en Unreal Engine 5 (Blueprints y/o C++).
– Experiencia ajustando sistemas de armas de fuego: disparo, recoil, spread, tipos de munición, recarga, feedback e impactos.
– Experiencia implementando o iterando IA de enemigos (Behavior Trees, Blackboards, EQS, State Trees o similares).
Requisitos deseados:
– Experiencia con perception system, navmesh dinámico y tuning de dificultad/encuentros.
– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.
– Sensibilidad por el gamefeel: tiempos, cámara, hit-stop, screen shake, etc.
Beneficios:
– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación rápida a un prototipo ya en marcha, con alcance y expectativas claras.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio al finalizar la fase de prototipo, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TSCTn2
